Cyberpunk 2077: Phantom Liberty könnte das beste Rollenspiel des Jahres sein
Das umstrittene Rollenspiel von CD Projekt Red feiert endlich ein verdientes Comeback.
Ich habe einmal gesagt, dass Cyberpunk 2077 seinen Erlösungsbogen nicht verdient hat, eine Meinung, die mir damals völlig gerechtfertigt erschien. CD Projekt Red gab bekannt, dass die einzige größere Erweiterung des Spiels die Konsolenversionen der letzten Generation überspringen solle, die immer noch liefen und schrecklich aussahen, obwohl sie mehrere Jahre lang Marketingversprechen für diese Plattformen erhalten hatten, bevor die ursprüngliche Veröffentlichung abstürzte und brannte. Es fühlte sich unehrlich, heuchlerisch und ein Absturz an, von dem sich das polnische Studio noch nicht erholt hat. Aber seitdem hat es einen langen Weg zurückgelegt, und ich freue mich darauf, Night City erneut zu erkunden.
Phantom Liberty erscheint nächsten Monat und die Vermarktung war bisher das Gegenteil des Vorgängerspiels. Das Gameplay steht im Vordergrund, mit allen möglichen Warzen, während übertriebene CG-Trailer und leere Aussagen von Entwicklern ersetzt wurden, die offensichtlich die letzten zwei Jahre damit verbracht haben, Cyberpunk 2077 so umzubauen, wie es immer sein sollte.
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Alles wurde überarbeitet, um tiefer und bedeutsamer zu wirken, sei es ein völlig neues Perk-System oder eine Polizei, die sich tatsächlich die Mühe macht, mit dem Spieler auf eine Art und Weise zu interagieren, die sich in einer futuristischen Dystopie natürlich anfühlt. CDPR lehnt sich entweder an den Erfolg von Edgerunners an oder hört auf die Bedenken der Fans auf eine Art und Weise, die mich an die Blütezeit von The Witcher 3: Wild Hunt erinnert, entweder weil das Scheitern das Studio verärgert hat oder weil ihm endlich die Freiheit gegeben wird, dieses Spiel zu dem zu machen, was es ist hätte es immer sein sollen. Eine gute Sache, und das ist sie auf jeden Fall.
Während Keanu Reeves als Johnny Silverhand zurückkehren wird und Idris Elba die Rolle des neuen FIA-Agenten Solomon Reed spielen wird, ist die Starpower von Phantom Liberty wohl die zweite Geige im Spiel selbst. Bei Gamescom Opening Night Live gab es einen Trailer, in dem es um neue Spielmöglichkeiten ging. Dabei lag der Schwerpunkt auf tollen neuen Vorteilen wie dem Abwehren von Kugeln und dem Verursachen von reichlich Schaden von oben, außerdem wurden überarbeitete KI-Systeme hinzugefügt und die Einführung von Fahrzeugkämpfen eingeführt, die sich die Fans gewünscht haben denn im Überfluss. Es ist endlich auf dem Weg und es scheint, dass CD Projekt Red dieses Jahr damit verbracht hat, noch einmal ans Reißbrett zu gehen, um zu überlegen, was sich in Cyberpunk 2077 ändern muss, um es besser zu machen.
Es ist vernünftig, dem Studio nicht zu verzeihen, dass es uns so lange ins Gesicht gelogen hat, aber ich kann mich von den Führungskräften über ihnen und den Entwicklern in den Schützengräben distanzieren, denen jetzt die Freiheit gegeben wurde, dieses Spiel realistischer zu gestalten Erfahrung, kein endloses Förderband aus vertikalen Scheiben, das dazu dient, Aktionäre und Presse zu beeindrucken, während das eigentliche Spiel in Verzweiflung zusammengeschustert wird. Dieses Zeitalter ist vorbei und ich bin bereit, ihm jetzt eine zweite Chance zu geben. Es ist einfach eine Schande, dass wir so viele Fehlschläge hinnehmen mussten, um hierher zu kommen.
Ich habe mich Anfang des Jahres während einer Durststrecke mit Cyberpunk 2077 beschäftigt und dabei auf der Xbox Series Ich habe genug Fortschritte gemacht, um Idris Elba und Co. in den kommenden Wochen zu begrüßen oder zumindest meine bestehende Kampagne mit einer langen Liste aufregender Neuzugänge fortzusetzen, die nicht nur für wiederkehrende Spieler wie mich, sondern auch für Neulinge gedacht sind, die bereit sind, mitzumachen Tauchen Sie ein in die Nachtstadt und erleben Sie ihre vielen Laster.
Die Wahrheit ist, dass es nicht mehr so fehlerhaft ist, während die vielen Aktualisierungen und Überarbeitungen dazu dienen, die offene Welt lebendiger, konsequenter und experimentierfreudiger zu machen. Ich habe 2077 immer als seinen Zeitgenossen einen Schritt voraus gesehen, wenn es um Erkundung und Dialog geht, aber dieses wahre Potenzial wurde nie ausgeschöpft, weil so viele seiner Ideen kastriert oder schlecht durchdacht wurden, um die Ziellinie zu erreichen.
Auch was die Qualität des Spiels angeht, scheint die Community ein neues Kapitel aufzuschlagen: Solide Verkaufszahlen und eine Flut positiver Bewertungen auf Steam tragen dazu bei, eine enthusiastischere Einstellung zu einem Spiel zu festigen, das einst kaum mehr als Munition für Memes war und taucht in ein Studio ein, das es mehr als verdient hat, über den Haufen geworfen zu werden. Die Dinge ändern sich erst dann zum Besseren, wenn die Verantwortlichen ihr Versagen erkennen und versuchen, etwas dagegen zu unternehmen.
Während die PS4- und Xbox One-Versionen zurückgelassen wurden, fühlte es sich so an, als wäre die Entscheidung mit unverblümter Ehrlichkeit und technischer Unmöglichkeit getroffen worden, anstatt zu versuchen, uns hinters Licht zu führen. Alle allgemeinen Verbesserungen kommen dankenswerterweise auch auf ältere Plattformen, daher hat CD Projekt Red die Empörung wahrscheinlich gesehen und versucht, dagegen vorzugehen. So sollten alle großen Studios vorgehen, mit einer Transparenz, die Fehler anerkennt und danach strebt, es besser zu machen, denn wir alle wissen, dass diese Art von Einstellung zu besseren, einprägsameren Spielen führt.
In einem Jahr, in dem Spiele wie Starfield und Baldur's Gate 3 neu definieren werden, was es bedeutet, ein Rollenspiel in der modernen Landschaft zu sein, ist es kaum zu glauben, dass meine Begeisterung für Phantom Liberty es Cyberpunk 2077 ermöglicht hat, stolz neben ihnen zu stehen. Es ist ein Titel, den ich schon einmal gespielt habe und den ich gleichermaßen genossen und verachtet habe, aber die kommende Erweiterung stellt ein Versprechen dar, das dieses Mal hoffentlich nicht gebrochen wird, und löst einen Hype ein, der Jahre zu spät kommt, aber greifbar genug ist, um mich aufstehen zu lassen und aufmerksam machen.
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Jade King ist Lead Features Editor für TheGamer. Zuvor war sie Gaming-Redakteurin bei Trusted Reviews und spricht über Spiele, Anime und retweetet Catradora-Fanart @KonaYMA6.